Zdalo by sa, že vytvorenie tímu pre hru nie je nič zložité: spojiť tých naj erudovanejších, dobre prečítaných, trochu ich trénovať … Nepochybne sú nevyhnutnosťou pre účasť erudícia, široký rozhľad, dobrá pamäť. v intelektuálnej hre, ale tieto vlastnosti nie sú zaručene úspešné …
Ako zabezpečiť, aby tím nebol ideálny, ale schopný zvíťaziť? Tu je niekoľko rád.
Bez toho, aby sme sa vrátili k už spomenutým kvalitám, treba poznamenať, že najdôležitejšou podmienkou úspešnej hry je aj kontakt hráčov, ich otvorenosť, schopnosť ponúkať svoje verzie a byť všímavý k cudzím ľuďom. Dokonca aj ten naj erudovanejší hráč, ktorý tieto vlastnosti nemá, sa v tíme ukazuje ako nadbytočný. Títo hráči majú dva typy správania. Každý, kto síce veľa vie, je zvyknutý zdržiavať sa od svojich rovesníkov, počas diskusie však neponúka toľko odpovedí, ako skôr v obave o omyl premýšľa nad bezplatnou verziou „vnútorne“. Ten, kto je zvyknutý byť vodcom, verí v nespochybniteľnosť svojho názoru, uloží ho svojim partnerom bez ohľadu na iné úsudky. Väčšina intelektuálnych hier je určená na spoločné aktivity, to je len prípad, keď „myseľ je dobrá a dve sú lepšie“, takže akékoľvek prejavy individualizmu sú tu nevhodné.
Najlepšie je, keď sú hráči v rovnakom tíme aj mimo hry dobrí priatelia.
Ďalšou kvalitou, ktorú by mal mať každý hráč, je neštandardné uvažovanie. Ak ste sa už predtým pokúšali hrať mindráky, ste si dobre vedomí toho, ako stereotypy bránia prísť so správnou odpoveďou. Odpoveď, ktorá sa doslova naznačuje, nie je v žiadnom prípade vždy správna. V hre by ste sa mali „prepracovať“k akejkoľvek verzii, vrátane tej naj paradoxnejšej, ale musíte ich aspoň vyjadriť.
Okrem toho, že hráči môžu myslieť aj mimo krabicu, musia vedieť zhrnúť svoje verzie. Neponáhľajúci, rozvážni a solídni hráči, pri všetkej úcte k nim a k týmto vlastnostiam v každodennom živote, bohužiaľ, počas diskusie najčastejšie zasahujú do svojho tímu iba zdĺhavými monológmi.
Okrem kvalít, ktoré musia mať všetci účastníci, musí každý z nich hrať v tíme aj určitú rolu. Tieto role samozrejme nie sú hráčom pridelené raz a navždy, dajú sa počas hry meniť a kombinovať.
Napríklad tím musí mať kapitána. Toto je spravidla ten, kto má v tíme najväčšiu autoritu. Neznamená to však, že kapitán je najšikovnejším hráčom. Jeho funkcia v tíme je skôr ako „riadiaca miestnosť“. Nedovolí dlho zotrvávať na jednej verzii, je to on, kto si vyberie jednu verziu zo všetkých dostupných, je to on, kto odpovie na otázku v okamihu, keď tím verziu nemá (aj to sa stáva).
Tím by navyše mal mať hlavný generátor nápadov, ktorý v stanovenom čase poskytne maximálny počet verzií vrátane neočakávaných a paradoxných.
Mal by existovať člen tímu, ktorý nemá vodcovské vlastnosti ani vášeň, ale má veľkú zásobu vedomostí, jeden z tých, ktorým sa hovorí „chodiaca encyklopédia“. Bez znalosti rozsiahleho faktografického materiálu nepomôže žiadne neštandardné myslenie.
Je dobré, keď má tím aj niekoho, kto v zložitých časoch dokáže situáciu vyvrátiť dobrým vtipom alebo vtipnou poznámkou. To je dôležité nielen z utilitárneho hľadiska. Prax mimochodom ukazuje, že niekedy sa verzia vyjadrená ako žart, zo zúfalstva, na počudovanie a potešenie všetkých ukáže ako správna.