Ako Sa Hra „Tetris“objavila

Ako Sa Hra „Tetris“objavila
Ako Sa Hra „Tetris“objavila

Video: Ako Sa Hra „Tetris“objavila

Video: Ako Sa Hra „Tetris“objavila
Video: Шимон Шокен: Самоорганизующиеся компьютерные курсы 2024, November
Anonim

Obdivovatelia klasickej hry „Tetris“už oslávili štvrťstoročie. Obľúbenú hru miliónov ľudí na celom svete vytvoril ruský programátor Alexej Pajitnov ešte v júni 1984. Odvtedy boli Tetrisu chorí nielen majitelia počítačov - nestarnúca zábava našla nový život na obrazovkách mobilných telefónov a tabletov.

Ako sa hra objavila
Ako sa hra objavila

Jubileum „Tetris“, napodiv, nebolo oslavované v Rusku - Alexey Pajitnov dnes žije v Spojených štátoch, takže identita sa uskutočnila v Los Angeles. Developer sa ich osobne zúčastnil. Vo svojom príhovore pripustil, že čas, keď dostal nápad napísať „Tetris“, bol „zdá sa dosť nedávno“, zdá sa, len pred niekoľkými okamihmi. “

V roku 1984 boli sovietski programátori vyzbrojení objemnými počítačmi s monochromatickými obrazovkami. Rovnaké vybavenie bolo aj vo výpočtovom stredisku Akadémie vied ZSSR, kde pracoval mladý 29-ročný inžinier Aleksey Pozhitnov. V priebehu svojej práce študoval umelú inteligenciu a prišiel s myšlienkou napísať logickú hru.

Ako základ hry pentomino, v ktorej bol hráč povinný správne umiestniť geometrické postavy padajúce zhora nadol, napísal Alexey na obrazovku tohto detského zábavného programu vizualizačný program. Pentomínová skrinka sa zmenila na „pohár“, v ktorom boli odstránené rady vyplnené úplne padajúcimi figúrkami. Úlohou osoby sediacej za obrazovkou monitora bolo nechať „pohár“čo najdlhšie prázdny, aby sa zabránilo neúplne vyplneným vrstvám dostať sa na vrchol.

Prostriedky počítačov umožňovali manipulovať a otáčať iba o 90 stupňov iba geometrické obrazce pozostávajúce z maximálne 4 štvorcov. Preto hra dostala názov „Tetris“, z gréckeho slova tetra - štyri.

Hra sa rýchlo stala populárnou v tých organizáciách, kde bol počítačový park, boli to hlavne sovietske výskumné ústavy. Ich špecifickosť bola taká, že zamestnanci počítačových sál mali veľa času, ktorý mohli venovať zdokonaleniu zručností pri plnení „pohára“. Konali sa celé turnaje, pretože sovietski inžinieri dostávali platy bez ohľadu na ich výkon.

Šírenie hry bolo najmenej niekoľko desiatok miliónov kópií, ale samotný jej vývojár z toho nedostal ani cent: sovietska legislatíva nestanovovala tento druh odmeny za autorské práva. Pri prvej príležitosti, hneď ako sa otvorila „železná opona“, Pozhitnov odišiel do USA, kde už bol očakávaný a rád poskytol občianstvo a prácu. V tom čase už niekoľko amerických spoločností skutočne bojovalo s tvrdým bojom o získanie práv na vydanie Tetrisu, z ktorého už bolo vygenerovaných niekoľko ďalších ich konzolových verzií.

V roku 1988 začal Pajitnov s podporou svojich amerických partnerov vyvíjať herný softvér a v roku 1991 si otvoril vlastnú spoločnosť, ktorú pomenoval podľa svojej slávnej skladačky. Teraz Alexey, ktorý v USA získal cenu Game Developers Choice Awards First Penguin Award, žije v Seattli, čoraz častejšie sa však objavuje v Moskve.

Odporúča: