Hra "Krokodíl" sa týka 2 tímov. Každá z nich musí mať 4 osoby. Potrebujete vodcu a človeka, ktorý vie dobre počítať. Vyhlási výsledky kôl a celej hry.
Zahrejte sa
Hra „Krokodíl“sa začína u nej. Zahrievanie je dané 30 sekúnd. Tím si vyberie jedného človeka, ktorý sa pomocou výrazov tváre a gest bude snažiť ukázať určitý objekt. Čo presne je napísané na kúsku Whatmanovho papiera. Je umiestnená tak, aby nikto z tímu nevidel, čo je na nej napísané.
Ak je objekt správne uhádnutý, slovo sa vysloví nahlas, potom tím získa 5 bodov. Ak je pomenovaný nesprávne, potom sa od výsledku okamžite odpočíta 5 bodov.
Počet bodov musí byť prísne sledovaný vedúcim alebo osobou, ktorú si vybral predtým. Bude sledovať body získané tými, ktorí hrajú Krokodíla.
Na manipuláciu s tichým účastníkom, ktorý sa snaží ukázať predmet, je zábavné sa pozerať. V tejto chvíli nie je schopný povedať ani slovo.
Potom tímy striedajú miesta, člen súperovho tímu ukazuje slová. Potom sa hráč opäť zmení. Každý teda ukazuje, čoho je schopný.
Na konci zahrievania sú výsledky zhrnuté. Každému tímu je pridelené toľko bodov, koľko získal úsilím všetkých účastníkov.
Tematické kolo
Po rozcvičení ich čaká „tematické kolo“. Za každý príkaz je zadaných 90 sekúnd. V kole - 5 tém, každá po 5 slov. Komplikované slová „stoja“viac, za ne môžete okamžite získať veľa bodov (ak uhádnete).
Rovnako ako v predchádzajúcom kole, aj v tomto kole sú hráči ticho a vychádzajú striedavo, aby ukázali jedno slovo. Ak tím nedokáže odhadnúť, potom mim môže pomocou príkazu „Stop“ušetriť pridelený čas.
Môžete myslieť na akékoľvek témy. Napríklad „Kancelária“, „Dedina“atď. Účastník pomenuje tému a má možnosť vidieť dané slovo. Pomocou gest a výrazov tváre líči objekt, ktorý tím uhádne. „Cena“slov je od 10 do 30 bodov. Cez 10 - ľahké, nad 30 - ťažké. Na konci tohto kola sú zhrnuté aj výsledky.
„Situácia“
Hráč je nasadený do masky a ukazuje iba gestami - bez výrazov tváre. Za každú správnu odpoveď je uvedených 40 bodov. Čas jedného predstavenia je 40 sekúnd. Existuje veľa situácií, ktoré sa dajú opísať jedným slovom. Napríklad: známy, hádka.
Tohto kola sa nezúčastnia všetci, ale iba 2 ľudia z každého tímu.
„Kniha“, „Kruhová príťažlivosť“a výsledok
Ďalšou úlohou je hádať knihu. V tichosti ju stvárňuje osoba, ktorá nie je členkou žiadnej z týchto brigád. Ak čas vypršal, tím nehádal správne, potom právo na pomenovanie knihy prechádza na súperov. Zobrazenie jednej knihy trvá 30 sekúnd. Za správnu odpoveď je pridelených 40 bodov.
Pre „kolo príťažlivosti“sa zobrazuje obrazovka. Za ním je umiestnené svetlo. Súťažiaci vidia iba tieň svojho predvádzajúceho hráča. Zúčastnia sa postupne 2 ľudia z každého tímu. Pantomíma za 40 sekúnd by mala „ukázať“karikatúru, televíznu šou alebo film. Za každú správnu odpoveď je pridelených 60 bodov.
V záverečnom kole sa konajú duely. Dvaja súperi z rôznych tímov stoja k sebe chrbtom. Každá zobrazuje nejakého skvelého človeka.
Na konci sú všetky kolá sčítané a je vyhlásený víťaz hry o krokodíla.